Gerador de torneio no sistema suíço
Um número fixo de rodadas em que cada um enfrenta adversários com a mesma pontuação. Perfeito para torneios cheios em que todos querem jogar todas as rodadas.
Como funciona o emparelhamento
A rodada 1 coloca a metade de cima contra a de baixo pelos cabeças de chave (com 8: 1 contra 5, 2 contra 6…). Depois de cada rodada a classificação é atualizada e cada jogador enfrenta o adversário mais próximo que ainda não enfrentou. Com número ímpar, folga o jogador mais mal colocado que ainda não folgou, e a folga vale vitória.
Se no fim de um torneio pequeno não houver como evitar repetição, usa-se o mínimo possível e a rodada avisa.
Quantas rodadas
As necessárias para ter um vencedor claro: log₂(n) arredondado para cima. 16 jogadores são 4 rodadas; 32, 5; 64, 6. Se sobrar tempo, dá para acrescentar mais uma.
Desempates e limites
O padrão é Buchholz (soma dos pontos dos seus adversários), depois Sonneborn–Berger e depois vitórias. É um sistema suíço geral para clubes, escolas e torneios sociais de xadrez, card games ou e-sports; não aplica o sistema holandês da FIDE nem a distribuição de cores, então não serve para torneios valendo rating.
Os números
| Participantes | Rodadas | Jogos | Todos contra todos |
|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 4 | 6 |
| 6 | 3 | 9 | 15 |
| 8 | 3 | 12 | 28 |
| 12 | 4 | 24 | 66 |
| 16 | 4 | 32 | 120 |
| 24 | 5 | 60 | 276 |
| 32 | 5 | 80 | 496 |
| 64 | 6 | 192 | 2016 |
Perguntas frequentes
Por que emparelhar rodada a rodada?
Porque cada rodada depende dos resultados da anterior. A próxima libera assim que todos os resultados forem lançados.
Dois jogadores podem se repetir?
Só quando não existe outra combinação, e a rodada avisa.
A folga vale vitória?
Sim, soma o mesmo que uma vitória, e cada jogador folga no máximo uma vez sempre que possível.