Gerador de fase de grupos e mata-mata
Primeiro grupos para todo mundo jogar várias vezes; depois os melhores de cada grupo decidem o título no mata-mata. O formato da Copa do Mundo, no seu fim de semana.
Grupos equilibrados
Os cabeças de chave são distribuídos em serpentina: 1 e 4 no grupo A, 2 e 3 no grupo B, e assim por diante, para não criar um grupo da morte por acaso. Grupos de 4 costumam ser o ideal: três jogos por time e uma manhã de torneio.
Cruzamentos sem repetir
Os primeiros de cada grupo enfrentam segundos de outro grupo (1º A contra 2º B, 1º B contra 2º A), então times do mesmo grupo não se reencontram logo no primeiro jogo do mata-mata. Os confrontos entram na chave assim que cada grupo termina.
Empates no grupo
Os critérios de desempate definem as posições automaticamente. Se dois times continuarem empatados em tudo, ficam pela ordem dos cabeças de chave e a tabela sinaliza; se o regulamento usa sorteio ou pênaltis, você define a ordem manualmente.
Os números
| Participantes | Grupos | Jogos | Todos contra todos |
|---|---|---|---|
| 8 | 2 grupos, 2 avançam | 15 | 28 |
| 12 | 3 grupos, 2 avançam | 23 | 66 |
| 16 | 4 grupos, 2 avançam | 31 | 120 |
| 24 | 6 grupos, 2 avançam | 47 | 276 |
| 32 | 8 grupos, 2 avançam | 63 | 496 |
| 64 | 16 grupos, 2 avançam | 127 | 2016 |
Perguntas frequentes
Quantos grupos devo fazer?
Com 16 times, 4 grupos de 4 e 2 avançam para as quartas. Com 12, 3 grupos de 4 ou 4 de 3.
Grupos de tamanhos diferentes funcionam?
Sim. Com 14 times em 4 grupos, saem grupos de 3 e de 4; nos de 3, um time folga a cada rodada.
E se eu corrigir um placar da fase de grupos depois?
Se mudar quem se classificou, você vê quais jogos do mata-mata são afetados antes de qualquer coisa ser apagada.