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Formatos de torneio

Gerador de chaveamento mata-mata

Perdeu, está fora. A chave posiciona os cabeças de chave do jeito certo, distribui as folgas e avança os vencedores assim que você lança o placar.

Carregando o gerador…

Cabeças de chave e folgas

Os cabeças 1 e 2 ficam em lados opostos da chave e só podem se encontrar na final; do 1 ao 4, no mínimo na semifinal. Se o número de inscritos não for 4, 8, 16, 32 ou 64, a chave é completada com folgas na primeira rodada — e elas vão sempre para os melhores cabeças de chave.

Exemplo comum: 12 times num torneio de futsal de fim de semana. A chave tem 16 vagas, os cabeças 1 a 4 entram direto nas quartas e são 11 jogos no total.

Terceiro lugar e correções

Ative a disputa de terceiro lugar se quiser pódio completo: os perdedores das semifinais jogam pelo bronze. E se alguém lançou um placar errado que muda o vencedor, você vê quais jogos seguintes serão afetados antes de confirmar.

Quando usar

É o formato mais curto: com n − 1 jogos sai o campeão. Em troca, metade dos participantes joga só uma vez. Se o pessoal quer jogar mais, veja a dupla eliminação, a fase de grupos ou o todos contra todos.

Os números

ParticipantesJogosTodos contra todos
436
6515
8728
121166
1615120
2423276
3231496
64632016

Perguntas frequentes

Quantos jogos tem um mata-mata?

Sempre um a menos que o número de participantes: 16 times fazem 15 jogos. Some um se houver disputa de terceiro lugar.

Quantas rodadas?

Quantas vezes dá para dividir a chave ao meio: 8 times são 3 rodadas, 16 são 4, 32 são 5 e 64 são 6.

Posso fazer sorteio?

Sim. Ao adicionar participantes, escolha “Sorteio”; caso contrário, a ordem da lista define os cabeças de chave.