Gerador de chaveamento mata-mata
Perdeu, está fora. A chave posiciona os cabeças de chave do jeito certo, distribui as folgas e avança os vencedores assim que você lança o placar.
Cabeças de chave e folgas
Os cabeças 1 e 2 ficam em lados opostos da chave e só podem se encontrar na final; do 1 ao 4, no mínimo na semifinal. Se o número de inscritos não for 4, 8, 16, 32 ou 64, a chave é completada com folgas na primeira rodada — e elas vão sempre para os melhores cabeças de chave.
Exemplo comum: 12 times num torneio de futsal de fim de semana. A chave tem 16 vagas, os cabeças 1 a 4 entram direto nas quartas e são 11 jogos no total.
Terceiro lugar e correções
Ative a disputa de terceiro lugar se quiser pódio completo: os perdedores das semifinais jogam pelo bronze. E se alguém lançou um placar errado que muda o vencedor, você vê quais jogos seguintes serão afetados antes de confirmar.
Quando usar
É o formato mais curto: com n − 1 jogos sai o campeão. Em troca, metade dos participantes joga só uma vez. Se o pessoal quer jogar mais, veja a dupla eliminação, a fase de grupos ou o todos contra todos.
Os números
| Participantes | Jogos | Todos contra todos |
|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 |
| 6 | 5 | 15 |
| 8 | 7 | 28 |
| 12 | 11 | 66 |
| 16 | 15 | 120 |
| 24 | 23 | 276 |
| 32 | 31 | 496 |
| 64 | 63 | 2016 |
Perguntas frequentes
Quantos jogos tem um mata-mata?
Sempre um a menos que o número de participantes: 16 times fazem 15 jogos. Some um se houver disputa de terceiro lugar.
Quantas rodadas?
Quantas vezes dá para dividir a chave ao meio: 8 times são 3 rodadas, 16 são 4, 32 são 5 e 64 são 6.
Posso fazer sorteio?
Sim. Ao adicionar participantes, escolha “Sorteio”; caso contrário, a ordem da lista define os cabeças de chave.