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Formatos de torneio

Gerador de chave de dupla eliminação

Ninguém vai embora por causa de um dia ruim. Quem perde na chave superior cai para a inferior, e a grande final tem uma regra clara definida antes de começar.

Carregando o gerador…

A grande final, sem polêmica

O campeão da chave superior chega invicto; o da inferior já perdeu uma vez. Você escolhe:

  • Com desempate: se quem vem da chave inferior vencer, os dois ficam com uma derrota e um jogo decisivo é disputado.
  • Jogo único: uma final decide o título. Mais rápido, mas o finalista invicto pode cair com uma única derrota.

As duas são justas se forem anunciadas antes. O jogo de desempate aparece marcado como “Se necessário”.

Quantos jogos planejar

Todo mundo, menos o campeão, perde exatamente duas vezes: conte com 2n − 2 jogos, mais um se houver desempate. Com 16 participantes são 30 ou 31 jogos — o dobro do mata-mata. Num campeonato de sinuca, pebolim ou e-sports numa tarde, isso costuma pedir duas ou três mesas ao mesmo tempo.

Revanches e desistências

Na queda para a chave inferior, a ordem se alterna para que dois jogadores que acabaram de se enfrentar não se cruzem de novo logo em seguida. Se alguém desistir no meio, retire-o: o próximo adversário avança por W.O. e a chave continua.

Os números

ParticipantesJogosTodos contra todos
46–76
610–1115
814–1528
1222–2366
1630–31120
2446–47276
3262–63496
64126–1272016

Perguntas frequentes

Todo mundo joga pelo menos duas vezes?

Sim, exceto quem tem folga na primeira rodada, que conta como avanço.

É um bom formato para e-sports?

É o mais usado em e-sports, sinuca e pebolim, porque um jogo ruim não elimina ninguém.

E se eu corrigir um placar antigo?

Você vê quais jogos seguintes mudam antes de confirmar; eles reabrem com os jogadores certos.