Gerador de chave de dupla eliminação
Ninguém vai embora por causa de um dia ruim. Quem perde na chave superior cai para a inferior, e a grande final tem uma regra clara definida antes de começar.
A grande final, sem polêmica
O campeão da chave superior chega invicto; o da inferior já perdeu uma vez. Você escolhe:
- Com desempate: se quem vem da chave inferior vencer, os dois ficam com uma derrota e um jogo decisivo é disputado.
- Jogo único: uma final decide o título. Mais rápido, mas o finalista invicto pode cair com uma única derrota.
As duas são justas se forem anunciadas antes. O jogo de desempate aparece marcado como “Se necessário”.
Quantos jogos planejar
Todo mundo, menos o campeão, perde exatamente duas vezes: conte com 2n − 2 jogos, mais um se houver desempate. Com 16 participantes são 30 ou 31 jogos — o dobro do mata-mata. Num campeonato de sinuca, pebolim ou e-sports numa tarde, isso costuma pedir duas ou três mesas ao mesmo tempo.
Revanches e desistências
Na queda para a chave inferior, a ordem se alterna para que dois jogadores que acabaram de se enfrentar não se cruzem de novo logo em seguida. Se alguém desistir no meio, retire-o: o próximo adversário avança por W.O. e a chave continua.
Os números
| Participantes | Jogos | Todos contra todos |
|---|---|---|
| 4 | 6–7 | 6 |
| 6 | 10–11 | 15 |
| 8 | 14–15 | 28 |
| 12 | 22–23 | 66 |
| 16 | 30–31 | 120 |
| 24 | 46–47 | 276 |
| 32 | 62–63 | 496 |
| 64 | 126–127 | 2016 |
Perguntas frequentes
Todo mundo joga pelo menos duas vezes?
Sim, exceto quem tem folga na primeira rodada, que conta como avanço.
É um bom formato para e-sports?
É o mais usado em e-sports, sinuca e pebolim, porque um jogo ruim não elimina ninguém.
E se eu corrigir um placar antigo?
Você vê quais jogos seguintes mudam antes de confirmar; eles reabrem com os jogadores certos.