Générateur de tableau à double élimination
Personne ne rentre chez soi après un mauvais match. Les perdants du tableau principal passent dans le tableau des perdants, et la règle de la grande finale est fixée avant de commencer.
La grande finale, sans débat
Le vainqueur du tableau des gagnants arrive invaincu ; celui du tableau des perdants a déjà perdu une fois. Vous choisissez :
- Avec match décisif : si le finaliste issu du tableau des perdants gagne, chacun compte une défaite et un match décisif est joué.
- Match unique : une seule finale attribue le titre. Plus rapide, mais le finaliste invaincu peut être éliminé sur une seule défaite.
Les deux sont équitables si elles sont annoncées à l’avance. Le match décisif est affiché « Si nécessaire ».
Combien de matchs prévoir
Tout le monde sauf le vainqueur perd exactement deux fois : comptez 2n − 2 matchs, plus un en cas de match décisif. Avec 16 participants, 30 ou 31 matchs, soit le double d’une élimination directe. Pour un tournoi de fléchettes ou de baby-foot sur une soirée, prévoyez deux ou trois tables en parallèle.
Revanches et abandons
Lors du passage dans le tableau des perdants, l’ordre est alterné pour que deux joueurs qui viennent de s’affronter ne se retrouvent pas immédiatement. Si quelqu’un abandonne, retirez-le : son prochain adversaire est qualifié par forfait et le tableau continue.
Les chiffres
| Participants | Matchs | Toutes rondes |
|---|---|---|
| 4 | 6–7 | 6 |
| 6 | 10–11 | 15 |
| 8 | 14–15 | 28 |
| 12 | 22–23 | 66 |
| 16 | 30–31 | 120 |
| 24 | 46–47 | 276 |
| 32 | 62–63 | 496 |
| 64 | 126–127 | 2016 |
Questions fréquentes
Chacun joue-t-il au moins deux matchs ?
Oui, sauf en cas d’exemption au premier tour, qui compte comme une qualification.
Est-ce adapté à l’esport ?
C’est le format le plus courant en esport, aux fléchettes et au baby-foot : un mauvais match n’élimine personne.
Et si je corrige un ancien score ?
Vous voyez quels matchs suivants changent avant de valider ; ils sont rouverts avec les bons joueurs.