Gruppenphase mit K.-o.-Runde erstellen
Erst Gruppen, damit alle mehrere Spiele haben, dann spielen die Besten jeder Gruppe im K.-o.-System um den Titel. Das WM-Format für Ihr Vereinsturnier.
Ausgeglichene Gruppen
Die Gesetzten werden im Schlangensystem verteilt: 1 und 4 in Gruppe A, 2 und 3 in Gruppe B und so weiter – so entsteht keine Todesgruppe aus Zufall. Vierergruppen sind meist ideal: drei Spiele pro Team und ein Vormittag Spielzeit.
Über Kreuz ins Viertelfinale
Gruppensieger treffen auf Gruppenzweite einer anderen Gruppe (A1 gegen B2, B1 gegen A2), damit Teams aus derselben Gruppe sich in der ersten K.-o.-Runde nicht wieder begegnen. Die Paarungen erscheinen im Turnierbaum, sobald eine Gruppe abgeschlossen ist.
Gleichstand in der Gruppe
Die Tiebreaker entscheiden die Plätze automatisch. Sind zwei Teams in allem gleich, werden sie nach Setzplatz sortiert und markiert; sieht Ihre Turnierordnung Losentscheid oder Neunmeterschießen vor, legen Sie die Reihenfolge von Hand fest.
Die Zahlen
| Teilnehmer | Gruppen | Spiele | Jeder gegen jeden |
|---|---|---|---|
| 8 | 2 Gruppen, 2 weiter | 15 | 28 |
| 12 | 3 Gruppen, 2 weiter | 23 | 66 |
| 16 | 4 Gruppen, 2 weiter | 31 | 120 |
| 24 | 6 Gruppen, 2 weiter | 47 | 276 |
| 32 | 8 Gruppen, 2 weiter | 63 | 496 |
| 64 | 16 Gruppen, 2 weiter | 127 | 2016 |
Häufige Fragen
Wie viele Gruppen sind sinnvoll?
Bei 16 Teams 4 Vierergruppen, die ersten 2 ins Viertelfinale. Bei 12 Teams 3 Vierer- oder 4 Dreiergruppen.
Geht das mit unterschiedlich großen Gruppen?
Ja. Mit 14 Teams in 4 Gruppen entstehen Dreier- und Vierergruppen; in den Dreiergruppen hat pro Runde ein Team spielfrei.
Was, wenn ich ein Gruppenergebnis später korrigiere?
Ändert sich dadurch, wer weiterkommt, sehen Sie vorher, welche K.-o.-Spiele betroffen sind.