Generador de torneos por sistema suizo
Un número fijo de rondas en las que cada uno se enfrenta a rivales con su misma puntuación. Ideal cuando hay muchos inscritos y todos quieren jugar todas las rondas.
Cómo se empareja
La ronda 1 enfrenta la mitad superior contra la inferior por cabeza de serie (con 8: 1 contra 5, 2 contra 6…). Después de cada ronda se ordena la clasificación y cada jugador se empareja con el rival más próximo al que aún no se ha enfrentado. Con número impar, descansa el peor clasificado que no haya descansado todavía, y el descanso vale como victoria.
Si al final de un torneo pequeño no hay emparejamiento sin repetir, se usa el mínimo de repeticiones posible y la ronda lo indica.
Cuántas rondas jugar
Las necesarias para que salga un ganador claro: log₂(n) redondeado hacia arriba. 16 jugadores son 4 rondas; 32, 5; 64, 6. Si queda tiempo, puedes añadir una ronda más.
Desempates y límites
Por defecto se desempata por Buchholz (la suma de puntos de tus rivales), después Sonneborn–Berger y después victorias. Es un sistema suizo general para clubes, colegios y torneos sociales de ajedrez, juegos de cartas o esports; no aplica el sistema holandés de la FIDE ni la asignación de colores, así que no sirve para torneos con valoración Elo.
Las cifras
| Participantes | Rondas | Partidos | Todos contra todos |
|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 4 | 6 |
| 6 | 3 | 9 | 15 |
| 8 | 3 | 12 | 28 |
| 12 | 4 | 24 | 66 |
| 16 | 4 | 32 | 120 |
| 24 | 5 | 60 | 276 |
| 32 | 5 | 80 | 496 |
| 64 | 6 | 192 | 2016 |
Preguntas frecuentes
¿Por qué se empareja ronda a ronda?
Porque cada ronda depende de los resultados de la anterior. La siguiente se desbloquea en cuanto están todos los resultados.
¿Pueden dos jugadores repetir enfrentamiento?
Solo si no existe ninguna otra combinación, y la ronda lo avisa.
¿El descanso cuenta como victoria?
Sí, suma lo mismo que una victoria, y cada jugador descansa como mucho una vez siempre que sea posible.